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Ganztägig

Gamification in der Hochschullehre (SPOC14)

Online Lernraum

Gamification gehört zu den zentralen Trends der digitalen Lehre und bezieht sich auf die Nutzung von spielerischen Elementen in einem Nicht-Spiel-Kontext. Gamification hat also auf den ersten Blick nichts mit […]

250,00€ – 600,00€

Deeper Learning – Wie kommt man zu mehr (digitaler) Lehrqualität?

Online Lernraum

Deeper Learning, nicht zu verwechseln mit „deep learning“,  ist ein Ansatz der sich gezielt vom oberflächlichen, kurzfristigen Lernen absetzen will und bewährte didaktische Prinzipien wie problembased-learning, project-learning oder auch kollaboratives […]