BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//VCRP E-Cademy - ECPv6.15.18//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:VCRP E-Cademy
X-ORIGINAL-URL:https://www.vcrp-ecademy.de
X-WR-CALDESC:Veranstaltungen für VCRP E-Cademy
REFRESH-INTERVAL;VALUE=DURATION:PT1H
X-Robots-Tag:noindex
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Berlin
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20250330T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20251026T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20260329T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20261025T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20270328T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20271031T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20280326T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20281029T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20290325T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20291028T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20300331T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20301027T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20310330T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20311026T010000
END:STANDARD
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20320328T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20321031T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=Europe/Berlin:20260408T150000
DTEND;TZID=Europe/Berlin:20260408T160000
DTSTAMP:20260403T230856
CREATED:20260311T075131Z
LAST-MODIFIED:20260331T122525Z
UID:10000209-1775660400-1775664000@www.vcrp-ecademy.de
SUMMARY:Webinar: Was sind Webquests?
DESCRIPTION:  \nAnmeldeschluss: 06.04.2026 oder beim Erreichen der Höchstteilnehmendenzahl\nKostenlos \nWebquests sind eine interessante Makro-Methode für die Umsetzung von virtueller Lehre\, die nicht die Wissensvermittlung sondern die Recherche und Lösung einer Herausforderung in den Mittelpunkt stellt. Wie wäre es\, Lernende auf eine spannende Spurensuche im Internet zu schicken\, ohne dass die Vorbereitung für Lehrende kompliziert wird? \n\n\n\n\n\n\n        \n            \n                                                \n\n                                        \n                        8_Webquest_Start8_1_Webquest8_2a_Webquest8_3b_Webquest8_4b_Webquest8_5a_Webquest8_6a_Webquest8_7b_WebquestleerStarte die webbasierte Spurensuche                    \n\n                                    \n            \n        \n        \nWebquests verbinden Abenteuerlust mit klarer didaktischer Struktur. Das Konzept geht auf Bernie Dodge zurück und folgt einem klaren Aufbau\, der es leicht macht\, eigene Webquests zu entwickeln und in der Online-Lehre einzusetzen. \nEin Webquest bietet einen klaren Rahmen für komplexe\, recherchebasierte\, authentische Herausforderungen. Die klare Struktur erleichtert einerseits Lehrenden die Entwicklung von Webquests und hilft andererseits Lernenden aktiv zu werden\, Dinge selbst zu erforschen und Lösungen für Herausforderungen zu finden. Webquests setzen auf vielfältige Lösungswege\, unterstüzten  selbstständiges\, problemorientiertes Lernen. \nIm Webinar wird gezeigt\, wie Webquests funktionieren und wie sie aufgebaut sind. Dabei geht es sowohl um pädagogische Hintergründe als auch um konkrete Ideen\, wie Webquests in der eigenen Online-Lehre mit OpenOlat umgesetzt werden können. \nIm Webinar werden folgende Aspekte behandelt:\n\nWas sind Webquests? Kennzeichen\, Struktur\, Ablauf\nDie Vorteile von Webquests: Aktivierung\, Motivierung\nPädagogische\, didaktische Einordnung\nTipps für die eigene Webquesterstellung mit OpenOlat\n\nHinweis: Im Rahmen der VCRP E-Cademy ist ein eigenes Webquest-Modul mit konkreten praxisnahen Webquests zu unterschiedlichen Themen der digitalen Lehre geplant. Sie können diese Methode also in den kommenden Monaten auch selbst live erleben und ausprobieren. \nZielgruppe\nDie Veranstaltung richtet sich an Lehrende und Multiplikator*innen der Hochschulen in RLP\, die Lust haben\, Lernende auf eine digitale Abenteuerreise zu schicken und gleichzeitig ein Format kennenlernen möchten\, das durch seine klare Struktur überraschend einfach zu erstellen ist. \nReferentin\nDr. Sabine Hemsing \nOnline-Umgebung\nDas Webinar wird in der „Webinarumgebung“ in OpenOlat durchgeführt und nutzt das virtuelle Klassenzimmer BigBlueButton. Weitere Informationen zu den Webinaren der VCRP E-Cademy finden Sie hier. \nBitte beachten Sie unbedingt die technischen Hinweise und sorgen Sie im Vorfeld für eine funktionierende Technik. Während des Webinars kann kein individueller technischer Support geleistet werden. \nAnmeldung\nUm eine sinnvolle Durchführung der Webinare zu garantieren\, liegt die Mindestteilnehmerzahl bei 5 und die Höchstteilnehmerzahl bei 30 Personen.
URL:https://www.vcrp-ecademy.de/veranstaltung/webinar_webquest/
LOCATION:Online Lernraum
CATEGORIES:VCRP Veranstaltung,Webquest
ORGANIZER;CN="VCRP - Sabine Hemsing":MAILTO:hemsing@vcrp.de
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=Europe/Berlin:20260526T140000
DTEND;TZID=Europe/Berlin:20260526T150000
DTSTAMP:20260403T230856
CREATED:20260327T080058Z
LAST-MODIFIED:20260327T080918Z
UID:10000212-1779804000-1779807600@www.vcrp-ecademy.de
SUMMARY:Gaming in der Hochschullehre
DESCRIPTION:Anmeldeschluss: 20.05.2026 oder beim Erreichen der Höchstteilnehmendenzahl\nKostenfrei \nDas Webinar gibt einen Gesatmtüberblick über die Möglichkeiten von gamebasierter Lehre. Dabei liegt der Fokus auf praktischen Ansätzen\, die Lehrende direkt in ihre virtuelle Hochschullehre integrieren und umsetzen können. Insbesondere die Anwendung von Gamification\, also die Nutzung von gamebasierten Elementen in einem Nicht-Game Kontext\, birgt vielversprechende Möglichkeiten für die Hochschullehre\, um Lehrveranstaltungen ansprechender und motivierender zu gestalten. \nBeim gamebasierten Lernen werden Studierende aktiv eingebunden und der Lernprozess sowie die Aktivität der Studierenden werden im Rahmen des Spiels „bedeutungsvoll“ und dienen nicht mehr nur dem Scheinerwerb oder dem Erreichen eines guten Abschlusses. Gamebasierte Lehre ermöglicht es\, Studierende besser für Themen oder Inhalte zu begeistern\, die auf den ersten Blick möglicherweise weniger spannend erscheinen. Im Idealfall schafft man es sogar Flow-Erlebnisse zu erzeugen. \nIm Webinar werden folgende Aspekte behandelt:\n\nKlärung von Begrifflichkeiten: Game based learning\, Gamification\nFokus Hochschule\nBeispiele und praktische Ansätze für die Online-Lehre\nGame-Design\n\nZielgruppe\nLehrende und MultiplikatorInnen der Hochschulen in RLP und alle Lehrende\, de sich für gamebasierte Lehre interessieren und diese selbst gestalten möchten. \nReferentin\nDr. Sabine Hemsing \nOnline-Umgebung\nDas Webinar wird in OpenOlat durchgeführt und nutzt das virtuelle Klassenzimmer BigBlueButton. Weitere Informationen zu den Webinaren der VCRP E-Cademy finden Sie hier. \nBitte beachten Sie unbedingt die technischen Hinweise und sorgen Sie im Vorfeld für eine funktionierende Technik. Während des Webinars kann kein individueller technischer Support geleistet werden. \nAnmeldung\nUm eine sinnvolle Durchführung der Webinare zu garantieren\, liegt die Mindestteilnehmerzahl bei 5 und die Höchstteilnehmerzahl bei 30 Personen.
URL:https://www.vcrp-ecademy.de/veranstaltung/gaming_hochschule/
LOCATION:Online Lernraum
CATEGORIES:VCRP Veranstaltung,Webinar
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://www.vcrp-ecademy.de/wp-content/uploads/2024/05/Start_game_quiz.jpg
ORGANIZER;CN="VCRP - Sabine Hemsing":MAILTO:hemsing@vcrp.de
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20310515
DTEND;VALUE=DATE:20310517
DTSTAMP:20260403T230856
CREATED:20210503T163815Z
LAST-MODIFIED:20230810T135805Z
UID:10000107-1936652400-1936738799@www.vcrp-ecademy.de
SUMMARY:OpenOlat Rallye OD - Anmeldung
DESCRIPTION:Die Teilnahme ist für MitarbeiterInnen der 12 öffentlichen Hochschulen in RLP kostenlos. Die Kosten für alle Anderen betragen 600 €. \nDer Online-Kurs richtet sich an OpenOlat Einsteiger*innen und Personen\, die OpenOlat gamebasiert und systematisch erschließen möchten. \nBitte Beachten Sie vor der Anmeldung die konkrete Beschreibung inklusive Voraussetzungen auf unserer Website.
URL:https://www.vcrp-ecademy.de/veranstaltung/openolat-rally-anmeldung/
CATEGORIES:OLAT
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://www.vcrp-ecademy.de/wp-content/uploads/2019/02/Olat-Rallye_shot.jpg
ORGANIZER;CN="Dr. Sabine Hemsing":MAILTO:hemsing@vcrp.de
END:VEVENT
END:VCALENDAR