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SUMMARY:Gaming in der Hochschullehre
DESCRIPTION:Anmeldeschluss: 20.05.2026 oder beim Erreichen der Höchstteilnehmendenzahl\nKostenfrei \nDas Webinar gibt einen Gesatmtüberblick über die Möglichkeiten von gamebasierter Lehre. Dabei liegt der Fokus auf praktischen Ansätzen\, die Lehrende direkt in ihre virtuelle Hochschullehre integrieren und umsetzen können. Insbesondere die Anwendung von Gamification\, also die Nutzung von gamebasierten Elementen in einem Nicht-Game Kontext\, birgt vielversprechende Möglichkeiten für die Hochschullehre\, um Lehrveranstaltungen ansprechender und motivierender zu gestalten. \nBeim gamebasierten Lernen werden Studierende aktiv eingebunden und der Lernprozess sowie die Aktivität der Studierenden werden im Rahmen des Spiels „bedeutungsvoll“ und dienen nicht mehr nur dem Scheinerwerb oder dem Erreichen eines guten Abschlusses. Gamebasierte Lehre ermöglicht es\, Studierende besser für Themen oder Inhalte zu begeistern\, die auf den ersten Blick möglicherweise weniger spannend erscheinen. Im Idealfall schafft man es sogar Flow-Erlebnisse zu erzeugen. \nIm Webinar werden folgende Aspekte behandelt:\n\nKlärung von Begrifflichkeiten: Game based learning\, Gamification\nFokus Hochschule\nBeispiele und praktische Ansätze für die Online-Lehre\nGame-Design\n\nZielgruppe\nLehrende und MultiplikatorInnen der Hochschulen in RLP und alle Lehrende\, de sich für gamebasierte Lehre interessieren und diese selbst gestalten möchten. \nReferentin\nDr. Sabine Hemsing \nOnline-Umgebung\nDas Webinar wird in OpenOlat durchgeführt und nutzt das virtuelle Klassenzimmer BigBlueButton. Weitere Informationen zu den Webinaren der VCRP E-Cademy finden Sie hier. \nBitte beachten Sie unbedingt die technischen Hinweise und sorgen Sie im Vorfeld für eine funktionierende Technik. Während des Webinars kann kein individueller technischer Support geleistet werden. \nAnmeldung\nUm eine sinnvolle Durchführung der Webinare zu garantieren\, liegt die Mindestteilnehmerzahl bei 5 und die Höchstteilnehmerzahl bei 30 Personen.
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